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Illustrations faites par David REVOY - Aucune intervention d'une IA dans les images de cette page.

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FAISEURS D'UNIVERS

Jeu de Cartes - 2 à 6 joueurs - 60 min - 8 ans et plus

Le reboot du jeu édité en 2009 et qui corrige ses défauts !

Dans Faiseurs d'Univers, incarnez un être supérieur et soyez le premier à créer votre monde pour gagner la partie. Construisez intelligement, préparez vos attaques pour ralentir vos ennemis mais pensez aussi à protéger votre propre monde !
Faiseurs d'Univers souffrait d'un chaos trop important dans sa première version mais cette version remodelée corrige tous ses défauts de jeunesse !

Bénéficiant de magnifiques illustrations de David REVOY, ce jeu vous emporte dans un univers incroyable.

Aperçu des règles

But du jeu

Créez le plus beau monde en accumulant des cartes devant vous et gagnez des points de victoire (matérialisés par des étoiles sur les cartes).

Début du jeu

Piochez votre personnage parmi les 10 personnages disponibles et découvrez le pouvoir incroyable dont vous pourrez user.
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Installez la rivière de machines et les différentes ressources et disposez vos cartes pour construire votre zone de jeu.

Déroulement du tour d'un joueur

Chaque joueur joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre et chaque joueur effectue les 4 étapes de son tour dans l’ordre défini ci-dessous avant que le prochain joueur ne joue.

1. Construire le marché : Le joueur actif pioche assez de cartes pour constituer une rivière de 3 cartes Machines.

2. Gérer ses portes : Le joueur peut ouvrir ou fermer une ou plusieurs portes gratuitement.
 
3. Faire ses actions : Pour chaque porte, le joueur va pouvoir réaliser une action. Soit il va réaliser une action extérieure en traversant ses portes (avec une porte ouverte) soit une action dans son monde (avec une porte fermée).

ACTION DANS SON MONDE : 
  â–ª Poser une Créature : pour défendre son monde ou préparer une attaque
  â–ª Poser un Piège : Pour défendre son monde
  â–ª Poser une Evolution : Pour gagner des points de victoire
 
TRAVERSER LES PORTES :
  â–ª Aller à la banque : Pour récupérer de l'argent
  â–ª Acheter une machine : Pour construire des évolutions
  â–ª Lancer une attaque : Pour ralentir un monde adverse, l'utiliser ou le voler !
  â–ª Renouveler ses cartes

4. Nettoyer le Marché : Si aucune machine n’a été acheté, le joueur défausse une machine de son choix.

Fin du jeu

Dès qu’un joueur atteint le score nécessaire pour gagner, un dernier tour est engagé et se finit quand le joueur précédent le joueur qui a atteint le premier le nombre de points à atteindre a terminé son tour.
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Candy Stripes

VIDEO D'EXPLICATION LE 9 JANVIER

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